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受苦游戏“缸人”4天销量达10万份里程碑 B类游戏大胜利

2017-12-11 15:08:17 来源:GameLook
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  (原标题:热门受苦游戏“缸人”4天销量10万份,B类游戏大胜利)

  发售4天后,人气虐心游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy)销量迅速来到一个里程碑,正式突破10万份。根据Steam Spy数据,截至到12月10日,《和班尼特福迪一起攻克难关》销量累计就已经达到11.6万份。这可能是2017年,压轴的一次低成本制作的成功案例。

受苦游戏“缸人”4天销量达10万份里程碑 B类游戏大胜利

  同时该游戏也登上了本周Steam惯例发布的周销售榜单,在刚刚过去的12月4日到12月10日期间,Steam销量最高的游戏仍然为《绝地求生》,而12月7日发布、售价32元人民币的《和班尼特福迪一起攻克难关》在榜单中排至了第5位。

  4天创收370万

  游戏销量贡献最多的毫无疑问来自中国,按照Steam Spy提供的数据显示,《和班尼特福迪一起攻克难关》中国拥有者数量和活跃玩家数量都是第一,分别达到37.69%和36.44%。之后分别为美国、加拿大、韩国、英国。

  游戏中国区售价是美国区售价的60.5%,如果以较低的中国售价计算,仅Steam版本、不到一周个人开发者班尼特·福迪从该款游戏中至少创收371.2万元,扣除Steam抽成的30%也有259.84万元。原先外界担心过晚发布错过热度的担忧,已证明是杞人忧天。

  按照Steam Charts显示的数据,《和班尼特福迪一起攻克难关》在12月7日发售当天迎来人气最高峰,晚上10点整,游戏同时在线人数达到目前的最高值4959人,之后在没有超过该纪录。另一方面,游戏Steam商店页面的评价人数也从发售当天的400余份暴涨,达到2225份。整体评价稍有下滑,不过截至当前,仍有83%的玩家给出了好评。

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  有趣的是,由于有所周知该款游戏难度奇高,玩家不仅在评论当中分享受苦经历,以及期间的心态恶化过程,同时还在自定义标签中给这款游戏归为了“悬疑惊悚”类。

  随Steam版本同天上线的还有游戏的iOS版本《Getting Over It》,与Steam版本一致,iOS版为买断制,游戏售价30元。《和班尼特福迪一起攻克难关》在App Store获得了160次主页推荐,以及788次分类页面推荐,短短5天时间累计获得推荐将近千次。

  根据App Annie数据,《Getting Over It》上线以来,在11个国家和地区排入下载榜前十,目前在中国区App Store付费榜排名第30,如果排除刷榜产品,《Getting Over It》将会挤进前十名。

  B类游戏的胜利

  《和班尼特福迪一起攻克难关》是一款惩罚性的攀岩游戏,游戏要求玩家扮演一名下身与一口大黑锅连在一起的秃头大汉,只使用一柄长锤作为工具,攀登到游戏的最高点。游戏中一次失手,可能导致直接回归原点,数小时心血功亏一篑。由于机制和障碍设定,锤子的操作并不简单,失手是家常便饭。

  得益于节目效果十足,游戏最早由主播带红,玩家基于恶趣味乐于围观红人主播心智逐渐丧失的过程。神奇的是,游戏的魔性相当之大,在观看过程中,许多观众心里某些奇怪的东西觉醒了,或者单纯想证明一下自己的高超技术,变得手痒也想着受苦一把。

受苦游戏“缸人”4天销量达10万份里程碑 B类游戏大胜利

  受害者一旦接触这款游戏,就难以再从中脱离,摔鼠标、砸键盘、丢手机几乎是最终的临床症状,也有玩家将这款游戏称之为硬件厂商的阴谋,用以促进用户换新机。

  开发者班尼特·福迪本身就以爱折磨玩家出名,此前制作的多款游戏《QWOP》、《GIRP》以及《CLOP》就让玩家叫苦不迭。他的游戏设计哲学相当前卫,声称游戏就是艺术,而艺术本身就是痛苦的。

  在介绍《和班尼特福迪一起攻克难关》时,班尼特·福迪表示是对Jazzuo的2002推出的B类游戏经典《迷人远足》一次致敬。

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  B类游戏是一种罕见的概念,电影行业中有B级片一说,意指那些低成本制作的电影,游戏行业中有个相当好听的名字“独立游戏”。B级片往往制作粗糙,但理念前卫、情节设置离奇怪异。

  同理推至B类游戏,班尼特·福迪或许想表达,独立游戏不仅仅是那些小清新、弱化游戏性的产品,不按常理出牌、出乎所有人意料才是独立开发者的任务。

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