马里奥奥德赛:诠释什么是适合任何人玩的游戏

2017-11-03 16:17:01 文 / 言心

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  自NS主机发售后,老任今年可以说再次成为了业界关注的焦点,先是首发游戏《塞尔达传说:旷野之息》获得了海内外媒体的超高评价,而在不久前发售的《马里奥奥德赛》同样也获得了和《塞尔达》一样的高分,两款作品似乎已经默认成为今年最佳游戏的最有力竞选人。作为家喻户晓的一个角色,这位红帽子的水管工已经数不清出过多少款游戏了,但是不可否的是,《马里奥》的每一款作品都能够得到玩家和媒体的认可,并且每一款作品都是大卖的。

  3天在一台装机量不高的新主机上获得超过200万的销量,收获了一大批业内媒体的满分评价,大部分玩家对其赞口不绝。对于这款发售至今已超过20年的系列作品来说,《马里奥:奥德赛》这次可谓是又成功了,并且还是相当地成功。

  这个发售超过20年的系列作,为什么能一直火到现在?靠的仅仅是属于水管工的情怀吗?我觉得不是,尤其是在我缓慢通关后(其实是收集太好玩了不舍得通关,这也是这篇评测姗姗来迟的原因),更加肯定了这一点。

  高清3D化的马大叔

  说到游戏的画面,相信很多人都难以把“高清”这个词和老任的游戏联系在一起,对于国内玩家来说,任天堂的游戏一直都是很难与画面好搭上边的。事实上,《马里奥》系列的作品除了银河和64等少量作品以外,基本都是偏平面的2D横版过关游戏,Q版的人物也很难让人把它和高清划等号。

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  不过这次,这位水管工真的变得不一样了。

  首先本作中的人物是完完全全的3D建模,包括场景,玩家所在的游戏地图也基本上可以全方位进行视角转动,同时也能够对场景的部分物体进行破坏。

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你无法想象在这张小地图上包含多少道具和小游戏关卡

  其次,游戏的场景设定为一张超广阔的无缝地图,你在地图上能够看到的地方基本都可以前往进行探索,类似于开放世界的概念。在地图上任何你觉得可能会有什么的地方,你就一定能够在那里发现什么,这些细节也让我们有强烈的探索欲望。

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爬上城市的顶端

  然后是游戏中场景,游戏中的建模贴图也是比较细致的,每一处场景的细节都十分丰富。我们发现游戏在细节方面的表现十分用心,游戏中包含了大概10张左右的地图,每个块地图对应不同风格的国度,而每个国度中的人物、建筑和场景都有着不同的特色和风格,而对应不同的国度,场景中我们还能够发现诸如钢筋上面的螺丝、海底的碎石和海藻等等的细节。

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  有时候,我们所操控的马里奥还会化身成2D的马赛克形象,在立体的墙上进行过关,这也算是游戏中的关于情怀的部分体现。

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场景细节

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场景细节

  此外,游戏的光影效果基本与大型3D游戏的光影效果没太大区别,人物和场景阴影的变化,光线的明暗变化等等都做得十分真实。

  对我们来说唯一的遗憾就是,游戏在掌机模式下,为了保持全程60帧的运行,会在部分时候对画质和贴图进行压缩。但是对于一款动作游戏来说,牺牲部分贴图来换取全程60帧的流畅度是完全可以接受的。

  你所想不到的丰富玩法

  除了“丰富”,我们也想不到其他词去形容这款游戏的玩法。如果你只走主线流程,那么这款游戏的整体长度大概就在10+小时左右,对于一款有剧情的动作游戏来说是比较短暂的,但是游戏的剧情并不是这款游戏的全部。

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换个角度你就能够发现隐藏在巧妙位置的道具

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各种小游戏

  这款游戏最有趣的地方就是探索,正如上面我们所说的,任何你觉得可疑的地方,你都能够在那里发现一些东西,有时候是几个金币,有时候是隐藏的收集品,有时候则是一个小游戏的入口。

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变成拉链能够开启通道

  游戏中的小游戏类型也是多种多样,有马里奥变成平面的闯关游戏、也有赛跑、跳绳、踢石头、抓兔子、限时跳跃等等,而这些都需要你通过细心探索才能够发现。

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月亮是我们游戏中最主要的收集品

  我们在游戏中的某张地图中,完成主线部分时大概获得了20个左右的收集品,但是当我们查看游戏收集品列表的时候,却发现还有2倍甚至3倍的收集品是我们还未找到的,这还是我们在没放过各种可以之处的前提下。

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扔帽子是所有玩法的关键

  同时,游戏中的马里奥还能够通过帽子对场景的怪物进行附身,附身后的马里奥就能够使用怪物的能力,例如看见“隐形的道路”、能够跳得更高、能够飞行等等,而这些能力也是解开场景中的谜题获得收集品的关键所在。此外,游戏还支持本地双人联机进行操作,在该模式下一个人将控制马里奥大叔,另一人则是控制帽子,可以通过协作一同进行游戏。

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附身玩法

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附身后的能力

  而除了场景的收集品以外,我们还能够用游戏中收集到的金币去兑换不同的服装和帽子,游戏中马里奥能够换上各种各样的装扮,部分装扮有着特殊的能力,而部分装扮则是开启某些关卡所必须的。

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丰富的服装

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不同的国度进行冒险

  可以说,这款游戏能够随时都带给你意外的惊喜,在每一张看似不大的地图中,游戏的制作人都准备了足够多的东西等着你去发现。

  完美的难度曲线 它做到了适合所有人去玩

  这款游戏最让我们佩服的是它的难度曲线,我们在体验后的感受就是佩服,佩服任天堂能够做出这样一款难度曲线把握地如此之好,能够满足全年龄玩家的游戏。

  一般的全年龄游戏之所以叫“全年龄”是因为它的难度十分之简单,游戏全程简单到连小孩子都能够玩耍,这样的游戏固然适合所有人,但是稍微核心一点的玩家就会因为过于简单而放弃这款游戏。

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主线剧情就是打这几个家伙和库巴

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惯例的拯救公主

  但是,《马里奥奥德赛》却是不一样的,如果你只是一般玩家只为通关游戏的主线,那么这款游戏的难度可以说是比较简单的,全程不需要太多的操作,只是在接近尾声的时候,难度稍微有所提高。同时游戏的剧情也是惯例的打败库巴拯救公主,虽然老套,但却是一个完满的结局。

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需要骚操作才能够获得的收集品

  而如果你是核心的玩家,不满足于通过而是去挑战游戏中所有的隐藏要素,那么就能够感受到游戏难度曲线的变化。我们前面也说过,游戏中会有十分多的隐藏关卡和要素,而这些关卡的难度却是十分之高的,部分关卡对于操作的要求甚至能够比拟《茶杯头》和《黑魂》等核心游戏,稍有不慎就会让你重头再来。

  不过这款游戏在挫败感方面却处理地相当出色,尽管游戏中那些高难度关卡会让你容易死亡,但是却不会像《茶杯头》和《黑魂》那样让,打击了你的信心后再让你一无所有地重头再来。

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已经忘记在这坑爹地方死了多少次了

  举例来说,游戏中角色死亡的时候回扣除角色10个金币,然后让你回到游戏的起点,但此时关卡中的金币也会全部刷新,你能够再一次进行收集,而当你再次死亡时,有时会发现自己的总金币数并没有减少,甚至还比之前多了2-3个,给你一种虽然失败了但是也有赚的感觉,从而大大地降低了游戏失败的挫败感。

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不起眼的地下隐藏小屋

  可以说,不管是你手残的萌新玩家,还是喜欢挑战难度的核心玩家,你都能够在这款游戏中找到你想要的东西,并且这一切都是在不影响游戏体验的前提下。

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结局部分的小彩蛋

马里奥奥德赛:诠释什么是适合任何人玩的游戏

  作为一个推出了20年的系列作品,《马里奥奥德赛》可以说完全没有让粉丝和购买游戏的玩家失望,这款游戏在做到了改变和创新的同时,向我们诠释了什么才是真正能够带给所有玩家快乐的游戏,而《马里奥奥德赛》它就是这样的一款游戏。

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